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Tests über Ingame-Werbung

Kategorien: Games

Screenshot PacmanIngame-Werbung ist ernst, sehr ernst. Was experimentell anfing, wächst zum grossen Businesszweig heran. So testet das Verhaltensforschungsinstitut Bunnyfoot User im Dienste der Werbebranche. Werbung muss wissen, wie das Geld in Spielen effektiv eingesetzt werden kann, denn Gamer sind eine bedeutende Zielgruppe: In Grossbritanien gehören 59% der Bevölkerung in diese Sparte und, was erstaunlich erscheint, 45% davon sind Frauen. Das Institut entwickelte nun ein Verfahren, um den SFI (Sponsor Fixation Index) zu ermitteln. Mittels Stromspannung und Pulsschlag soll in diesem Kontext der Werbeimpact erfasst werden.

Mehr Informationen: Bunnyfoot, PC Games, mediabiz.de

Autor: Alice

Wir danken für Bilder kino-govno.com, ign.com, ropeofsilicon.com, worstpreviews.com, itvx.net sowie der Google-Suche und allen anderen, die wir vergessen haben zu erwähnen




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