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SL: Wenn Werbung nicht zum Kunden kommt…
Im Second Life ist einiges anders: Man kann Gegenstände nicht in die Hände nehmen, aber kaufen, man kann in die Rolle schlüpfen, die man sich aussucht, um sich ein Leben nach dem eigenen Gusto zu erschaffen. Heute verzeichnet die Community erstaunliche 4,807,812 Residents. Zählt man virtuelle Leichen und Doppelaccounts weg, so ist die Ziffer trotzdem enorm hoch und wo sich eine Menge Menschen tummelt, wird geworben. Werbung ist aber auch anders im SL - es ist der Kunde, der den Werbenden aufsucht. Plakate, Spots, Flyer - wenig bis gar nicht effektiv. Wie Wim Vermeulen, Direktor für digitale Innovation bei Ogilvy International, sagt, muss die virtuelle Präsenz einer Marke Anreiz bieten, damit User sich entscheiden, die Werbeinsel aufzusuchen. Somit sitzt der Endverbraucher am längeren Hebel, denn er bestimmt autonom, welche Werbung ihn ansprechen soll. Es wird aber vieles gemacht: Filme starten Promotionskampagnen (Smokin’ Aces), reale Unternehmen schalten Werbung in virtuellen Zeitschriften (The AvaStar) etc. Eins ist klar - der Kunde muss Werbung als Mehrwert empfinden. Wir warten gespannt ab, welche Pfade eingeschlagen werden.
via Pressetext Schweiz
Bild: Second Life
Autor: Alice
Wir danken für Bilder kino-govno.com, ign.com, ropeofsilicon.com, worstpreviews.com, itvx.net sowie der Google-Suche und allen anderen, die wir vergessen haben zu erwähnen
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