Artikel vom Dienstag, 05. August 2008
“You Be The Driver” ist der Titel des online Advergames (Link) von Intel, bei welchem sich der Spieler mit der Schnelligkeit eines BMW Sauber F1 Teamfahrers messen kannIntel demonstriert so sein Engagement bei Formel Eins. Mir war schon nach dem ersten Versuch klar - das einzige, was mir im Strassenverkehr blüht, ist ein Trambillett.
Wenn Intel genau so viel schneller ist, wie ein BMW-Rennfahrer im Vergleich zu einem Normalsterblichen, so sind die Prozessoren ganz schön oho.
Logischerweise erhielt Credit Suisse indirekt ein Logo Placement im Spiel.
via culture-buzz.com
Artikel vom Donnerstag, 10. Juli 2008
Mötley Crüe: Single zuerst via Rock Band
So sieht es aus, wenn echte Rocker ihre Single der Welt in einem Videospiel vorstellen. Mötley Crüe waren die ersten, die ihre Single im April 2008 via Videospiel “Rock Band” veröffentlichten. Den Song gab es vorerst nur via Xbox Live-Marktplatz und PlayStation als Download für 99 Cent.
Das Spiel stammt aus dem Hause von Harmonix Music Systems, die ebenso für das erfolgreiche “Guitar Hero” zuständig ist. Das Marketing beider Spiele zeigt hier Parallelen - “Guitar Hero” arbeitet ebenso eng mit realen Musikern zusammen.
via reuters.com
Artikel vom Mittwoch, 18. Juni 2008
Electronic Arts bringt voraussichtlich im Herbst 2008 das Spiel “Spore” auf den Markt, in welchem der Spieler in die Rolle einer Spezies schlüpft und ihren Lebenszyklus von einem Einzeller bis zu einem Erectus & Sapiens durchlebt.Zum Game gibt es einen Baukasten, den “Spore Creature Creator”, den es nun zu lancieren gilt. Dazu liess sich EA die Homepage sporevote.com einfallen, auf der 75 Personen mit unterschiedlichen Bekanntheitsgraden ihre eigenen Kreaturen zum Download bereit stellen. Die bekanntesten darunter sind David Lynch, Elijah Wood, Benjamin McKenzie und Oha, MC Hammer.
Gemäss diesem Bericht bei chip.de lohnt sich den 200 MByte schweren Creator auf der Homepage zu downloaden.
Artikel vom Montag, 09. Juni 2008
Wer hätte das gedacht - Ingame-Werbung nützt auch abseits des Spielfelds. Sonst hätte meine Wenigkeit nie erfahren, dass es einen Ebay-Spinoff für Gebrauchtwagen gibt: “Ebay Motors”. Die Erleuchtung kam mir (being a chobo) aus der Blogosphere. An dieser Stelle danke ich zockt.com für diesen Artikel, der sich intensiv mit dem Placement der besagten Plattform in “Grid” auseinander setzt.Dort wird der “Online-Marktplatz” eingesetzt, wenn ein Spieler einen Gebrauchtwagen kaufen möchte. Die Idee an sich sei ziemlich gut, die Auktionsplattform fliesse nahtlos ins Spiel ein, denn auch in Realität kaufe man ab und an bei Ebay&Co. Klingt auch für mich als ein naheliegendes Placement. Dann aber kommen vom Kenner die kleinen Outchs - Gebraucht ist oft Schrott und preislich den Neuwagen auf den Fersen.
Auch interessant: Der Artikel bei autoblog.com.
Artikel vom Montag, 09. Juni 2008
Werbung als Teil des Erlebnisses
Das Interview mit Bach (Link) , President der Microsoft Entertainment & Devices Division, ist wirklich lesenwert. Nicht nur, weil es um das Spannungsfeld iPod (Apple) - Zune (Microsoft) geht, sondern weil Bach erklärt, wie man Werbung macht, ohne den Nutzer zu vergraulen.Bach erklärt, dass Ingame-Ads funktionieren, bzw. zumindest in Autospielen. Schliesslich bieten sich diese für Product Placement an, denn meistens rasen die Spieler durch virtuelle Städte, die sich dank der Grafik auch nicht mehr so sehr von der Realität unterscheiden. Dort, auf den Posterwänden, sieht er die Chance, Werbung zu platzieren, ohne den Spieler zu nerven. Zudem könne man dann die Werbung in geografischer Abhängigkeit dank den dynamischen Ads rotieren.
Und was Zune-iPod und Xbox-PS angeht: Der stärkere möge auf dem Markt gewinnen.
Artikel vom Dienstag, 27. Mai 2008
Sims 2: IKEA macht Nachbarn neidisch
Home is central to the experience of your Sims and with IKEA additions, it’s sure to be the most inviting place in the neighbourhood.
Diese vielversprechende Aussage stammt von Rod Humbler, Chef der “Sims”-Studios. Die erfolgreiche Spielereihe “Die Sims” erfährt nämlich eine Perfektionierung des Product Placements, von der Hollywood nur träumen kann. Nachdem sich bereits die Modekette H&M als Namenspatron für ein Sims 2-Adgame vorgetan hat (Wonderland berichtete) - folgt nun das schwedische Einrichtungshaus IKEA. “IKEA Stuff Sims 2″ stellt eine Erweiterung der erfolgreichen Computerspiel-Reihe dar und ist durch und durch dem skandinavischen Möbel-Giganten gewidmet. Bestandteil des Spieles, dessen Erwerb für “Sims”-Fans ab “grosszügigen” 14,99€ möglich sein wird, ist ein realitätsgetreuer Teil des aktuellen IKEA-Kataloges, der es den Spielern erlaubt, klassische IKEA-Möbel in ihr virtuelles Wohnzimmer zu platzieren.
Artikel vom Donnerstag, 22. Mai 2008
Dieser Videostream stellt in grossartiger Qualität “The Rook” vor, ein interaktives Branded Entertainment Format der Marke Adidas. “The Rook” ist ein ein innovatives Online-Videospiel, bei dem die Marke eng mit NBA zusammenarbeitete, um Teenager in Asien zu aktivieren. Die Produktion des Spiels lehnte sich an die einer TV-Serie an und involvierte Basketball-Profis, die den Spielern ihre Leidenschaft näher brachten.
Das Resultat ist eine Platform mit hervorragender Grafik und ergiebigem Plot, der dem Spieler tatsächlich nicht nur wertvolle und spannende Informationen bot, sondern auch einen unikalen Spielspass. “The Rook” sagt auf der Homepage “You have well done Rook”. Dem kann man nur eins entgegnen: “Your Rook was well done”.
Artikel vom Montag, 19. Mai 2008
Metal Gear Solid 4 setzt auf Product Placement
What is Solid Snake doing with an iPod?
Packende Nahkämpfe, Tarnen und Täuschen, Schleichen und unerkannt bleiben. Auch im vierten Teil des legendären Computerspiels herrscht wieder Spannung pur. Metal Gear hat sich seit seiner erstmaligen Erscheinung in Japan, im Jahre 1987, zu einem der beliebtesten Spiele überhaupt etabliert.Das Erfolgskonzept kommt aus der Zukunft: Der Titel spielt in einer zukünftigen, von kriegerischen Auseinandersetzungen geplagten Zeit. Gewaltige Konzerne kämpfen unter dem Einsatz von Privatarmeen und Söldnertruppen um die Weltherrschaft. Diese von Verwüstung geprägte Umgebung erlebt der Spieler durch die Augen eines kriegsgeplagten, gealterten Solid Snake, der zahlreiche, über den Globus verstreute Filme infiltrieren muss. >> mehr zu: Metal Gear Solid 4 setzt auf Product Placement
Artikel vom Montag, 05. Mai 2008
For one boy. The journey to become a man, is an adventure away.
Wie platziert man Produkte in einem Film, der in der Antike spielt? Das allein, ist schon Herausforderung genug. Doch was macht man, wenn sein Schauplatz zudem noch das altertümliche China ist? Reis platzieren? Keineswegs. Die Macher von “The Forbidden Kingdom” fanden eine äusserst elegante Lösung dafür. Man verbinde die technischen Innovationen des Jahres 2008 mit der Brutalität des alten Chinas und erhält, voilà einen neuen Action-Streifen mit Jacky Chan. “The Forbidden Kingdom” erzählt die Geschichte eines amerikanischen Teenagers, Michael, der eine Obsession für Kino aus Hong Kong und Kung-Fu-Videospiele hat. >> mehr zu: The Forbidden Kingdom: X-Box
Artikel vom Dienstag, 15. April 2008
Comic-Product Placement: Fantastic Four
Viele Comics-Helden aus dem Marvel-Repertoire schafften es in den letzten Jahren auf die Leinwand. The Hulk, Spiderman, The X-Men lassen sich von besten, guten oder mittelmässigen Schauspielern für Millionen von Zuschauern Leben einhauchen. Bald rollt auch in Europa Iron Man mit einem dem Rang angemessenem Audi-Fahrzeug in die Kinos. Dabei ist er zumindest in Bezug auf Product Placement >> mehr zu: Comic-Product Placement: Fantastic Four
