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	<title>Wonderland &#187; Games</title>
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	<description>Branded Entertainment Weblog</description>
	<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 10:00:16 +0000</pubDate>
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		<title>Intel: You Be The Driver</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Aug 2008 10:43:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Branded Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<category><![CDATA[BMW]]></category>

		<category><![CDATA[Credit Suisse]]></category>

		<category><![CDATA[Intel]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;You Be The Driver&#8221; ist der Titel des online Advergames (Link) von Intel, bei welchem sich der Spieler mit der Schnelligkeit eines BMW Sauber F1 Teamfahrers messen kann
Intel demonstriert so sein Engagement bei Formel Eins. Mir war schon nach dem ersten Versuch klar - das einzige, was mir im Strassenverkehr bl&#252;ht, ist ein Trambillett.
Wenn Intel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.culture-buzz.com/IMG/png/Article_CBUZZ_INTEL.png" alt="" />&#8220;You Be The Driver&#8221; ist der Titel des online Advergames (<a href="http://www.youbethedriver.com/" target="_blank">Link</a>) von Intel, bei welchem sich der Spieler mit der Schnelligkeit eines BMW Sauber F1 Teamfahrers messen kann</p>
<p>Intel demonstriert so sein Engagement bei Formel Eins. Mir war schon nach dem ersten Versuch klar - das einzige, was mir im Strassenverkehr bl&#252;ht, ist ein Trambillett.</p>
<p>Wenn Intel genau so viel schneller ist, wie ein BMW-Rennfahrer im Vergleich zu einem Normalsterblichen, so sind die Prozessoren ganz sch&#246;n oho.</p>
<p>Logischerweise erhielt Credit Suisse indirekt ein Logo Placement im Spiel.</p>
<p>via <a href="http://www.culture-buzz.com/Become-a-Formula-1-Driver-with-Intel-1762.html" target="_blank">culture-buzz.com</a></p>
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		<title>M&#246;tley Cr&#252;e: Single zuerst via Rock Band</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 09:04:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Branded Entertainment]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Musik]]></category>

		<category><![CDATA[USA]]></category>

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		<description><![CDATA[So sieht es aus, wenn echte Rocker ihre Single der Welt in einem Videospiel vorstellen. M&#246;tley Cr&#252;e waren die ersten, die ihre  Single im April 2008 via Videospiel &#8220;Rock Band&#8221; ver&#246;ffentlichten. Den Song gab es vorerst nur via Xbox Live-Marktplatz und PlayStation als Download f&#252;r 99 Cent.
Das Spiel stammt aus dem Hause von Harmonix [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/REd-dRXEDu0&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/REd-dRXEDu0&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>So sieht es aus, wenn echte Rocker ihre Single der Welt in einem Videospiel vorstellen. M&#246;tley Cr&#252;e waren die ersten, die ihre  Single im April 2008 via Videospiel &#8220;Rock Band&#8221; ver&#246;ffentlichten. Den Song gab es vorerst nur via Xbox Live-Marktplatz und PlayStation als Download f&#252;r 99 Cent.</p>
<p>Das Spiel stammt aus dem Hause von Harmonix Music Systems, die ebenso f&#252;r das erfolgreiche &#8220;Guitar Hero&#8221; zust&#228;ndig ist. Das Marketing beider Spiele zeigt hier Parallelen - &#8220;Guitar Hero&#8221; arbeitet ebenso eng mit realen Musikern zusammen.</p>
<p>via <a href="http://www.reuters.com/article/rbssConsumerGoodsAndRetailNews/idUSN1441330920080415" target="_blank">reuters.com</a></p>
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		<title>Celebs bauen Spore Creatures</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 10:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Celebrity Marketing]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<category><![CDATA[USA]]></category>

		<category><![CDATA[EA]]></category>

		<category><![CDATA[Spore]]></category>

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		<description><![CDATA[Electronic Arts bringt voraussichtlich im Herbst 2008 das Spiel &#8220;Spore&#8221; auf den Markt, in welchem der Spieler in die Rolle einer Spezies schl&#252;pft und ihren Lebenszyklus von einem Einzeller bis zu einem Erectus &#38; Sapiens durchlebt.
Zum Game gibt es einen Baukasten, den &#8220;Spore Creature Creator&#8221;, den es nun zu lancieren gilt. Dazu liess sich EA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sporevote.com/index.html"><img class="alignnone size-medium wp-image-2213" title="spore" src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/06/spore-280x192.jpg" alt="" width="280" height="192" /></a>Electronic Arts bringt voraussichtlich im Herbst 2008 das Spiel &#8220;Spore&#8221; auf den Markt, in welchem der Spieler in die Rolle einer Spezies schl&#252;pft und ihren Lebenszyklus von einem Einzeller bis zu einem Erectus &amp; Sapiens durchlebt.</p>
<p>Zum Game gibt es einen Baukasten, den &#8220;Spore Creature Creator&#8221;, den es nun zu lancieren gilt. Dazu liess sich EA die Homepage <a href="http://www.sporevote.com/index.html" target="_blank">sporevote.com</a> einfallen, auf der 75 Personen mit unterschiedlichen Bekanntheitsgraden ihre eigenen Kreaturen zum Download bereit stellen. Die bekanntesten darunter sind David Lynch, Elijah Wood, Benjamin McKenzie und Oha, MC Hammer.</p>
<p>Gem&#228;ss <a href="http://www.chip.de/downloads/Demo-Spore-Creature-Creator_31979768.html" target="_blank">diesem Bericht bei chip.de</a> lohnt sich den 200 MByte schweren Creator auf der Homepage zu downloaden.</p>
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		<title>Ebay Motors in Grid</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 14:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[eBay]]></category>

		<category><![CDATA[ebay motors]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer h&#228;tte das gedacht - Ingame-Werbung n&#252;tzt auch abseits des Spielfelds. Sonst h&#228;tte meine Wenigkeit nie erfahren, dass es einen Ebay-Spinoff f&#252;r Gebrauchtwagen gibt: &#8220;Ebay Motors&#8221;. Die Erleuchtung kam mir (being a chobo) aus der Blogosphere. An dieser Stelle danke ich zockt.com f&#252;r diesen Artikel, der sich intensiv mit dem Placement der besagten Plattform in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.blogsmithmedia.com/www.autoblog.com/media/2008/04/gridebaymotors.jpg" alt="" />Wer h&#228;tte das gedacht - Ingame-Werbung n&#252;tzt auch abseits des Spielfelds. Sonst h&#228;tte meine Wenigkeit nie erfahren, dass es einen Ebay-Spinoff f&#252;r Gebrauchtwagen gibt: &#8220;Ebay Motors&#8221;. Die Erleuchtung kam mir (being a chobo) aus der Blogosphere. An dieser Stelle danke ich <a href="http://www.zockt.com/zocktblog/?p=10" target="_blank">zockt.com f&#252;r diesen Artikel</a>, der sich intensiv mit dem Placement der besagten Plattform in &#8220;Grid&#8221; auseinander setzt.</p>
<p>Dort wird der &#8220;Online-Marktplatz&#8221; eingesetzt, wenn ein Spieler einen Gebrauchtwagen kaufen m&#246;chte. Die Idee an sich sei ziemlich gut, die Auktionsplattform fliesse nahtlos ins Spiel ein, denn auch in Realit&#228;t kaufe man ab und an bei Ebay&amp;Co. Klingt auch f&#252;r mich als ein naheliegendes Placement. Dann aber kommen vom Kenner die kleinen Outchs - Gebraucht ist oft Schrott und preislich den Neuwagen auf den Fersen.</p>
<p>Auch interessant: Der <a href="http://www.autoblog.com/2008/04/23/race-driver-grid-to-feature-ebay-motors-marketplace-in-game/" target="_blank">Artikel bei autoblog.com</a>.</p>
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		<title>Werbung als Teil des Erlebnisses</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jun 2008 08:57:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Interview mit Bach (Link) , President der Microsoft Entertainment &#38; Devices Division, ist wirklich lesenwert. Nicht nur, weil es um das Spannungsfeld iPod (Apple) - Zune (Microsoft) geht, sondern weil Bach erkl&#228;rt, wie man Werbung macht, ohne den Nutzer zu vergraulen.
Bach erkl&#228;rt, dass Ingame-Ads funktionieren, bzw. zumindest in Autospielen. Schliesslich bieten sich diese f&#252;r [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2006/12/nfs.gif" alt="ingame" />Das Interview mit Bach (<a href="http://www.sfgate.com/cgi-bin/article.cgi?f=/c/a/2008/06/08/BUPF11383J.DTL&amp;feed=rss.business" target="_blank">Link</a>) , President der Microsoft Entertainment &amp; Devices Division, ist wirklich lesenwert. Nicht nur, weil es um das Spannungsfeld iPod (Apple) - Zune (Microsoft) geht, sondern weil Bach erkl&#228;rt, wie man Werbung macht, ohne den Nutzer zu vergraulen.</p>
<p>Bach erkl&#228;rt, dass Ingame-Ads funktionieren, bzw. zumindest in Autospielen. Schliesslich bieten sich diese f&#252;r Product Placement an, denn meistens rasen die Spieler durch virtuelle St&#228;dte, die sich dank der Grafik auch nicht mehr so sehr von der Realit&#228;t unterscheiden. Dort, auf den Posterw&#228;nden, sieht er die Chance, Werbung zu platzieren, ohne den Spieler zu nerven. Zudem k&#246;nne man dann die Werbung in geografischer Abh&#228;ngigkeit dank den dynamischen Ads rotieren.</p>
<p>Und was Zune-iPod und Xbox-PS angeht: Der st&#228;rkere m&#246;ge auf dem Markt gewinnen.</p>
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		<title>Sims 2: IKEA macht Nachbarn neidisch</title>
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		<pubDate>Tue, 27 May 2008 10:13:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>

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		<description><![CDATA[Home is central to the experience of your Sims and with IKEA additions, it&#8217;s sure to be the most inviting place in the neighbourhood.
Diese vielversprechende Aussage stammt von Rod Humbler, Chef der &#8220;Sims&#8221;-Studios. Die erfolgreiche Spielereihe &#8220;Die Sims&#8221; erf&#228;hrt n&#228;mlich eine Perfektionierung des Product Placements, von der Hollywood nur tr&#228;umen kann.  Nachdem sich bereits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Home is central to the experience of your Sims and with IKEA additions, it&#8217;s sure to be the most inviting place in the neighbourhood.</p></blockquote>
<p><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_052.jpg" rel="lightbox[2132]"><img class="alignnone size-medium wp-image-2135" title="screenshot_052" src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_052.jpg" alt="" width="263" height="211" /></a>Diese vielversprechende Aussage stammt von Rod Humbler, Chef der &#8220;Sims&#8221;-Studios. Die erfolgreiche Spielereihe &#8220;Die Sims&#8221; erf&#228;hrt n&#228;mlich eine Perfektionierung des Product Placements, von der Hollywood nur tr&#228;umen kann.  Nachdem sich bereits die Modekette H&amp;M als Namenspatron f&#252;r ein Sims 2-Adgame vorgetan hat (<a href="http://wonderland.creative-assets.com/2007/05/15/1011/">Wonderland berichtete</a>) - folgt nun das schwedische Einrichtungshaus IKEA. &#8220;IKEA Stuff Sims 2&#8243; stellt eine Erweiterung der erfolgreichen Computerspiel-Reihe dar und ist durch und durch dem skandinavischen M&#246;bel-Giganten gewidmet. Bestandteil des Spieles, dessen Erwerb f&#252;r &#8220;Sims&#8221;-Fans ab &#8220;grossz&#252;gigen&#8221; 14,99€ m&#246;glich sein wird, ist ein realit&#228;tsgetreuer Teil des aktuellen IKEA-Kataloges, der es den Spielern erlaubt, klassische IKEA-M&#246;bel in ihr virtuelles Wohnzimmer zu platzieren.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adidas Gamisodes: The Rook</title>
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		<pubDate>Thu, 22 May 2008 15:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Asien]]></category>

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		<description><![CDATA[Dieser Videostream stellt in grossartiger Qualit&#228;t &#8220;The Rook&#8221; vor, ein interaktives Branded Entertainment Format der Marke Adidas. &#8220;The Rook&#8221; ist ein ein innovatives Online-Videospiel, bei dem die Marke eng mit NBA zusammenarbeitete, um Teenager in Asien zu aktivieren. Die Produktion des Spiels lehnte sich an die einer TV-Serie an und involvierte Basketball-Profis, die den Spielern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="272" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=621018&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="272" src="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=621018&amp;server=www.vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>Dieser Videostream stellt in grossartiger Qualit&#228;t &#8220;The Rook&#8221; vor, ein interaktives Branded Entertainment Format der Marke Adidas. &#8220;The Rook&#8221; ist ein ein innovatives Online-Videospiel, bei dem die Marke eng mit NBA zusammenarbeitete, um Teenager in Asien zu aktivieren. Die Produktion des Spiels lehnte sich an die einer TV-Serie an und involvierte Basketball-Profis, die den Spielern ihre Leidenschaft n&#228;her brachten.</p>
<p>Das Resultat ist eine Platform mit hervorragender Grafik und ergiebigem Plot, der dem Spieler tats&#228;chlich nicht nur wertvolle und spannende Informationen bot, sondern auch einen unikalen Spielspass. &#8220;The Rook&#8221; sagt auf der Homepage &#8220;You have well done Rook&#8221;. Dem kann man nur eins entgegnen: &#8220;Your Rook was well done&#8221;.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Metal Gear Solid 4 setzt auf Product Placement</title>
		<link>http://wonderland.creative-assets.com/2008/05/19/metal-gear-solid-4-setzt-auf-product-placement/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 May 2008 09:23:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Asien]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>

		<category><![CDATA[Apple]]></category>

		<category><![CDATA[iPod]]></category>

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		<description><![CDATA[What is Solid Snake doing with an iPod?
Packende Nahk&#228;mpfe, Tarnen und T&#228;uschen, Schleichen und unerkannt bleiben. Auch im vierten Teil des legend&#228;ren Computerspiels herrscht wieder Spannung pur. Metal Gear hat sich seit seiner erstmaligen Erscheinung in Japan, im Jahre 1987, zu einem der beliebtesten Spiele &#252;berhaupt etabliert.
Das Erfolgskonzept kommt aus der Zukunft: Der Titel spielt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>What is Solid Snake doing with an iPod?</p></blockquote>
<p><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_01.jpg" rel="lightbox[2096]"><img class="alignnone size-medium wp-image-2097" title="screenshot_01" src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/screenshot_01-300x257.jpg" alt=""  /></a>Packende Nahk&#228;mpfe, Tarnen und T&#228;uschen, Schleichen und unerkannt bleiben. Auch im vierten Teil des legend&#228;ren Computerspiels herrscht wieder Spannung pur. Metal Gear hat sich seit seiner erstmaligen Erscheinung in Japan, im Jahre 1987, zu einem der beliebtesten Spiele &#252;berhaupt etabliert.</p>
<p>Das Erfolgskonzept kommt aus der Zukunft: Der Titel spielt in einer zuk&#252;nftigen, von kriegerischen Auseinandersetzungen geplagten Zeit. Gewaltige Konzerne k&#228;mpfen unter dem Einsatz von Privatarmeen und S&#246;ldnertruppen um die Weltherrschaft. Diese von Verw&#252;stung gepr&#228;gte Umgebung erlebt der Spieler durch die Augen eines kriegsgeplagten, gealterten Solid Snake, der zahlreiche, &#252;ber den Globus verstreute Filme infiltrieren muss. <span id="more-2096"></span></p>
<p>&#8220;Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot&#8221; befindet sich im Moment noch in Entwicklung und wird ab dem zweiten Quartal des Jahres 2008 f&#252;r die Playstation 3 erscheinen. Bekannt ist jedoch schon, dass der eigentlich unersch&#252;tterliche Solid Snake unter pl&#246;tzlichen, unergr&#252;ndlichen Schmerzanf&#228;llen leiden wird. Das ist jedoch nicht alles, was man &#252;ber &#8220;Guns of the Patriot&#8221; bereits weiss: Sicher ist ausserdem, dass der erwartete Mega-Seller auf Product Placement setzen wird.</p>
<p>So werden ausser einem japanischen Energy-Drink namens Regai und einem Motorrad von Triumph Motorcycles im Spiel auch Markengr&#246;ssen wie Apple und Sony zu sehen sein. Um das Handy von Sony Ericsson erkennen zu k&#246;nnen, muss man schon etwas genauer hinsehen, doch der Ipod von Apple ist unverkennbar (siehe Bild). Was ein japanischer Kriegsheld mit einem derartigen Gadget anstellen wird, steht noch in den Sternen.</p>
<p class="fussnote_entry">Bildquelle: http://fenryl.com/blog/isneak</p>
]]></content:encoded>
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		<title>The Forbidden Kingdom: X-Box</title>
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		<pubDate>Mon, 05 May 2008 07:23:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Bereiche]]></category>

		<category><![CDATA[Film]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[For one boy. The journey to become a man, is an adventure away.
Wie platziert man Produkte in einem Film, der in der Antike spielt? Das allein, ist schon Herausforderung genug. Doch was macht man, wenn sein Schauplatz zudem noch das altert&#252;mliche China ist? Reis platzieren? Keineswegs. Die Macher von &#8220;The Forbidden Kingdom&#8221; fanden eine &#228;usserst [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>For one boy. The journey to become a man, is an adventure away.</p></blockquote>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="wmode" value="transparent" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/GlqEIWC3kvk&amp;hl=en" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://www.youtube.com/v/GlqEIWC3kvk&amp;hl=en" wmode="transparent"></embed></object>Wie platziert man Produkte in einem Film, der in der Antike spielt? Das allein, ist schon Herausforderung genug. Doch was macht man, wenn sein Schauplatz zudem noch das altert&#252;mliche China ist? Reis platzieren? Keineswegs. Die Macher von &#8220;The Forbidden Kingdom&#8221; fanden eine &#228;usserst elegante L&#246;sung daf&#252;r. Man verbinde die technischen Innovationen des Jahres 2008 mit der Brutalit&#228;t des alten Chinas und erh&#228;lt, voilà einen neuen Action-Streifen mit Jacky Chan. &#8220;The Forbidden Kingdom&#8221; erz&#228;hlt die Geschichte eines amerikanischen Teenagers, Michael, der eine Obsession f&#252;r Kino aus Hong Kong und Kung-Fu-Videospiele hat. <span id="more-2068"></span></p>
<p><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/21.jpg" rel="lightbox[2068]"><img class="alignnone size-medium wp-image-2069" title="21" src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/05/21-300x205.jpg" alt="" width="300" height="205" /></a>Mitten in der Grossstadt lebt er in seiner eigenen Welt und tr&#228;umt davon, einmal einen Kung-Fu-Kampf am eigenen Leibe zu erfahren. Opfer dieses Traumes wird regelm&#228;ssig das Mobiliar seines Zimmers (siehe Trailer), das bei seinen seltsamen Kampfspr&#252;ngen seinen Teil abbekommt. Eines Tages macht Michael in Chinatown einen aussergew&#246;hnlichen Fund. Er entdeckt die legend&#228;re Waffe des chinesischen Kriegers, Monkey King. Dieses Relikt teleportiert den Jungen zur&#252;ck ins alte China, wo er sich einer Gruppe von Kriegern rund um Li Yan, alias Jacky Chan, anschliesst, die die gef&#228;hrliche Mission haben, den gefangen gehaltenen Monkey King zu befreien. Nun kann Michael zeigen, was er aus seinen stundenlangen Kung-Fu-K&#228;mpfen auf seiner X-Box gelernt hat. Ausser der X-Box 360 Fanboy kommen jedoch noch einige weitere bekannte Marken wie Master-Card und American Express im Film vor. Integrationen, die wohl nicht allzu einfach waren, da sich nur ein Bruchteil des Filmes in der Gegenwart abspielt.</p>
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		<title>Comic-Product Placement: Fantastic Four</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Apr 2008 15:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Film]]></category>

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		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>

		<category><![CDATA[TV]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele Comics-Helden aus dem Marvel-Repertoire schafften es in den letzten Jahren auf die Leinwand. The Hulk, Spiderman, The X-Men lassen sich von besten, guten oder mittelm&#228;ssigen Schauspielern f&#252;r Millionen von Zuschauern Leben einhauchen. Bald rollt auch in Europa Iron Man mit einem dem Rang angemessenem Audi-Fahrzeug in die Kinos. Dabei ist er zumindest in Bezug [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.aeropause.com/archives/images/guitarff-full.jpg" target="_blank" rel="lightbox[2008]"><img src="http://www.aeropause.com/archives/images/guitarff-full.jpg" alt="FF 556" /></a>Viele Comics-Helden aus dem Marvel-Repertoire schafften es in den letzten Jahren auf die Leinwand. The Hulk, Spiderman, The X-Men lassen sich von besten, guten oder mittelm&#228;ssigen Schauspielern f&#252;r Millionen von Zuschauern Leben einhauchen. Bald rollt auch in Europa Iron Man mit einem dem Rang angemessenem Audi-Fahrzeug in die Kinos. Dabei ist er zumindest in Bezug auf Product Placement <span id="more-2008"></span>nicht einzigartig. Auch Filme seiner Arbeitskollegen konnten Markendeals schliessen (siehe z.B. die &#220;bersicht &#252;ber &#8220;<a href="http://www.brandchannel.com/brandcameo_films.asp?movie_year=2002#95" target="_blank">Spider-Man</a>&#8221; bei Brandcameo).</p>
<p>Marvel platziert auch gerne Werbung in Printversionen der Geschichten &#252;ber den Kampf des B&#246;sen gegen das Gute oder umgekehrt. Als ein Beispiel kann diese Szene aus der Ausgabe 556 (kommt im Juni 2008) genommen werden. Oben sehen wir auf zwei Panels die Werbung f&#252;r das Videospiel &#8220;Guitar Hero III&#8221;, eine externe Software, die ansonsten in keinerlei Verbindung zu Marvel steht.</p>
<p>Product Placement in &#8220;Fantastic Four&#8221; ist an sich nichts neues, bereits in der zweiten Ausgabe &#8220;The Fantastic Four Meet the Skrulls from Outer Space!&#8221; gab es Hinweise auf Produkte &#8220;Journey Into Mystery&#8221; und &#8220;Strange Tales&#8221;. Diese geh&#246;rten zur Familie, somit waren die Nennungen Werbung in eigener Sache.</p>
<p><img src="http://www.hamtaco.net/FF/ff-3-hypnotism2.jpg" alt="FF3" />Die bunten Hefte wurden  zudem durch klassische Werbung refinanziert. Dabei ist es erstaunlich, wie weit das Marketing in 1962 war. Die Ausgabe mit dem Titel &#8220;The Menace of the Miracle Man&#8221; handelt von einem Schurken, der wenig kann, dies daf&#252;r aber umso besser. Er besitzt die F&#228;higkeit, Meschenmassen zu hypnotisieren. Passend zum Thema wurden in der Ausgabe Werbepl&#228;tze gebucht, die das Wunder der Hypnose an den Mann bringen wollten. Das grosse Inserat von Bond Book warb f&#252;r das Buch &#8220;How To Hypnotize&#8221; - der Werbetext l&#228;sst einen schmunzeln, an sich macht die Taktik irgendwie doch Sinn, f&#252;r solche B&#252;cher gibt es nicht oft &#8220;werbefreundliche&#8221; Kontexte (via <a href="http://www.hamtaco.net/index.php/site/i_can_hypnotize_you_in_30_seconds/" target="_blank">hamtaco</a>):<br />
<img src="http://www.hamtaco.net/FF/ff-3-miracleman1.jpg" alt="Mystery man" /><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/04/ff3ad.jpg" title="ff3ad.jpg" rel="lightbox[2008]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/04/ff3ad.jpg" alt="ff3ad.jpg" /></a><br />
Dem aufmerksamen Leser ist wohl auch aufgefallen, dass die Botschaft in der kleinen Anzeige ausschliesslich M&#228;nner anspricht: Hypnose als Coolness-Symbol, etwas, was einen Jungen erst zum Mann macht, was ihn vom Weiblichen unterscheidet.</p>
<p>In den Comics sind auch Hinweise auf TV-Sendungen zu finden. So war in der Ausgabe 553 auf Seite 10 ein Easter Egg platziert (via <a href="http://lotrking.wordpress.com/2008/02/04/review-of-fantastic-four-553-45-stars/" target="_blank">LOTRKing</a>), ein Hinweis auf die Sendung &#8220;Lost&#8221;, was im Netz Gespr&#228;che rund um Marvel und die Serie initiierte. Die einen f&#252;rchten eine Comicauflage der TV-Show, die anderen &#228;rgern sich &#252;ber das Placement, aber Fakt ist, man unterh&#228;lt sich dar&#252;ber, tauscht Meinungen aus, ergattert sich so die fl&#252;chtige Aufmerksamkeit, sonnt sich im Schein der Websonne. Mal ehrlich, die versteckten Ostereier, die man auch aus Videospielen kennt (heir kommen nostalgische Erinnerungen an 8-bit Jump&amp;Runs), sind eine nette Sache, weil sie gesucht werden m&#252;ssen, zum Denken anregen und einem nicht plump ins Auge springen.</p>
<p>Beispiele f&#252;r ungute Placements gibts ohnehin schon genug. Oft handelt es sich dabei im TV-Serien, wie &#8220;Smalville&#8221;. Dort wurde zum Beispiel Acuvue-Linsen ins Skript getackert (siehe das <a href="http://www.youtube.com/watch?v=9mh6TNBwfhw&amp;feature=PlayList&amp;p=333F78913806C5C6&amp;index=5" target="_blank">Video bei YouTube</a>).</p>
<p>Abschliessend ist noch eine Anekdote von zur Mobilversion von &#8220;Guitar Hero III&#8221; angebracht. Joe Fourhman (aeropause) vermutet, dass die Autoren das Musikspiel so cool fanden, dass sie es von sich aus im Skript einbauen wollten. Er schlussfolgert, dass die Marketingabteilung von &#8220;Guitar Hero&#8221; sich im Schweisse des Angesichts die Verwendung des mobile-Logos eingesetzt haben muss, um das Spiel auf dem Markt zu pushen. Wo er sicherlich recht hat, ist, dass der Aufruck &#8220;mobile&#8221; auf dem Merchandising-Shirt wirklich sofort auf ein Placement schliessen l&#228;sst, &#8220;Guitar Hero&#8221; h&#228;tte an sich schon ausgereicht. Adererseits kann aber auch nachvollziehen, dass f&#252;r die Marke schlicht und einfach Versioning zu dem Zeitpunkt wichtiger war.</p>
<p class="fussnote_entry">Quelle: <a href="http://www.geekanerdblog.com/2008/04/panel-discussion-scans-from-wonder.html" target="_blank">geekanerdblog.com</a>, <a href="http://www.aeropause.com/2008/04/guitar-hero-mobile-gets-weird-product-placement-in-marvel-comic/" target="_blank">aeropause.com</a>, <a href="http://everything2.com/e2node/Fantastic%2520Four%2520%25232" target="_blank">everything2.com</a>,</p>
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		<title>Ein Sprint f&#252;r Jack</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 07:26:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Jack Bauer ist zur&#252;ck auf seiner neuesten Mission die Welt zu retten und liefert somit dem amerikanischen Telefonanbieter Sprint wieder exklusive Gelegenheiten, um Produkte zu platzieren. In der brandneuen sechsten Staffel der preisgekr&#246;nten Serie &#8220;24´&#8221; wird Sprint TV in Szene gesetzt. Die M&#246;glichkeit auf dem Handy fernzusehen, kommt der Protagonistin Karen Hayes in einer der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/02/24s6-080213.jpg" title="24s6-080213.jpg" rel="lightbox[1748]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2008/02/24s6-080213.jpg" alt="24s6-080213.jpg" /></a>Jack Bauer ist zur&#252;ck auf seiner neuesten Mission die Welt zu retten und liefert somit dem amerikanischen Telefonanbieter Sprint wieder exklusive Gelegenheiten, um Produkte zu platzieren. In der brandneuen sechsten Staffel der preisgekr&#246;nten Serie &#8220;24´&#8221; wird Sprint TV in Szene gesetzt. Die M&#246;glichkeit auf dem Handy fernzusehen, kommt der Protagonistin Karen Hayes in einer der Folgen zu Gute und Sprint TV wird so geschickt und gut erkenntlich in die Handlung integriert.<br />
„Wir pflegen diese Beziehung schon seit der ersten Staffel und mit dem Erfolg der Serie steigt auch die Qualit&#228;t der Leistungen, die wir unseren Kunden bieten k&#246;nnen“, <a href="http://www2.sprint.com/mr/news_dtl.do?id=15100" title="Link zur Quelle" target="_blank">sagt Anita Newton</a>, Vizepr&#228;sidentin f&#252;r Marketing von Sprint. „Nur wenige Serien k&#246;nnen sich heutzutage gl&#252;cklich sch&#228;tzen, solche Fans zu  haben wie &#8220;24´“. Von diesen aussergew&#246;hnlichen Fans profitiert Sprint zweifellos. Die <a href="http://www.sprintenterprise.com/24" title="Homepage" target="_blank">Homepage</a> des Telefonnetzbetreibers macht den eingefleischten Serienguckern die jeweils n&#228;chste Folge mit einer spannenden Vorschau schmackhaft und stellt sie mit einem 24´-Quiz auf die Probe. Dar&#252;ber hinaus kann man sich nat&#252;rlich auch den zur Serie passenden Klingelton, den Screensaver sowie aufregende Games herunterladen.</p>
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		<title>The Seeker: The Dark Is Rising mit Samsung</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Oct 2007 07:07:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Wieder zieht das Gute ind en Kampf gegen die M&#228;chte der Finsternis. Angef&#252;hrt werden die weissen M&#228;chte vom sch&#252;chternen Will Stanton. Halb Kind, halb Erwachsener, erf&#228;hrt er an seinem 14. Geburtstag, dass das Schicksal mehr f&#252;r ihn vorgesehen hat, als er dies jemals vermutet h&#228;tte. Nun muss der siebte Sohn des siebten Sohnes gegen den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://media.kino-govno.com/posters/darkisrising_5s.jpg" alt="Logo" align="left" />Wieder zieht das Gute ind en Kampf gegen die M&#228;chte der Finsternis. Angef&#252;hrt werden die weissen M&#228;chte vom sch&#252;chternen Will Stanton. Halb Kind, halb Erwachsener, erf&#228;hrt er an seinem 14. Geburtstag, dass das Schicksal mehr f&#252;r ihn vorgesehen hat, als er dies jemals vermutet h&#228;tte. <span id="more-1469"></span>Nun muss der siebte Sohn des siebten Sohnes gegen den Reiter, die Personifizierung des B&#246;sen antreten, um die Erde zu sch&#252;tzen. Die Geschichte spielt teils in der Wikingerzeit, teils in der modernen Welt. Dementsrechend sind Platzierungen nur in der letztgenannten Szenerie m&#246;glich. Diese Chance nahm Samsung wahr und baute am Anfang des Films das Samsung Ultra SGH-F510 Telefon ein. Die Marke taucht aber auch in Form eines Flachbildschirms auf, auf dem ein Videospiel l&#228;uft. Durch doppelte Integration wird der Brand als die Hauptelektronikmarke des Films wahrgenommen. Bilder:</p>
<p><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsungultra_thedarkisrisin.jpg" rel="lightbox[1469]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsungultra_thedarkisrisin.jpg" /></a><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsungultra_thedarkisrisin.jpg" rel="lightbox[1469]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsungultra_thedarkisrisin.jpg" /></a><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsung_thedarkisrising.jpg" rel="lightbox[1469]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsung_thedarkisrising.jpg" /></a><a href="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsung2_thedarkisrising.jpg" rel="lightbox[1469]"><img src="http://wonderland.creative-assets.com/wp-content/uploads/2007/10/samsung2_thedarkisrising.jpg" /></a></p>
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		<title>CSI: Crime Scene Investigation: Hard Evidence (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 08:01:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>

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		<description><![CDATA[reviews.cnet.com berichten in ihrem Urteil bez&#252;glich des Spiels zur Erfolgsserie &#8220;CSI&#8221; &#252;ber die im Plot integrierten Produkte. Dem Artikel zu Folge kn&#252;pft das Videogame an die Refinanzierung des TV-Produkts durch Product Placement an. So kommen dem Spieler folgende Marken entgegen: Chrysler, HP HDTV, Visa. Anscheinend waren die Vermarkter bei diesem Spiel etwas &#252;bereifrig auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.gamespot.com/gamespot/images/2007/204/939565_20070724_screen002.jpg" alt="HP" align="left" /><a href="http://reviews.cnet.com/xbox-360-games/csi-crime-scene-investigation/4505-11457_7-32462745.html?subj=fdba&amp;part=rss&amp;tag=MR_Search+Results" target="_blank">reviews.cnet.com</a> berichten in ihrem Urteil bez&#252;glich des Spiels zur Erfolgsserie &#8220;CSI&#8221; &#252;ber die im Plot integrierten Produkte. Dem Artikel zu Folge kn&#252;pft das Videogame an die Refinanzierung des TV-Produkts durch Product Placement an. So kommen dem Spieler folgende Marken entgegen: Chrysler, HP HDTV, Visa. Anscheinend waren die Vermarkter bei diesem Spiel etwas &#252;bereifrig auf der Suche nach Werbepartnern, so dass die beworbenen Produkte auf den Kritiker st&#246;rend wirkten.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Halo 3: Mountain Dew Tie-in/Placement</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 09:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Product Placement]]></category>

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		<description><![CDATA[Und schon wieder kommt uns Master Chief im Web entgegen. Gem&#228;ss dem Bericht auf areagames.de, wurde im Halo 3 der Spruch &#8220;Irgendwann landen sie auf etwas, das h&#228;rter ist als sie&#8221; glatt gegen Mountain Dew-Werbung ausgetauscht. Auf jeden Fall hat sich der Sergeant daf&#252;r entschuldigen m&#252;ssen: &#8220;Das ist Product Placement, wir m&#252;ssen das machen.&#8221; M&#246;glich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="353"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uO-J5ImDEi8&#038;rel=1"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uO-J5ImDEi8&#038;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353" align="left"></embed></object>Und schon wieder kommt uns Master Chief im Web entgegen. Gem&#228;ss dem Bericht auf <a href="http://www.areagames.de/xbox360/news/32785/Product-Placement-in-Halo-3-entdeckt.aspx" target="_blank">areagames.de</a>, wurde im Halo 3 der Spruch <em>&#8220;Irgendwann landen sie auf etwas, das h&#228;rter ist als sie&#8221;</em> glatt gegen Mountain Dew-Werbung ausgetauscht. Auf jeden Fall hat sich der Sergeant daf&#252;r entschuldigen m&#252;ssen: <em>&#8220;Das ist Product Placement, wir m&#252;ssen das machen.&#8221;</em> M&#246;glich w&#228;re es tats&#228;chlich, denn die Marke hat zusammen mit dem Spiel einen Werbespot gedreht (siehe Stream links). <a href="http://www.marketingvox.com/archives/2007/04/16/mountain-dew-to-make-halo-3-branded-beverage/" target="_blank">Marketingvox</a> hat dazu eine <a href="http://www.marketingvox.com/wp/wp-content/uploads/2007/04/halodew.jpg" target="_blank" rel="lightbox[1432]">Grafik</a> parat.<span id="more-1432"></span></p>
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		<title>Master Chief am freestyle.ch</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Sep 2007 08:01:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alice</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Games]]></category>

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		<description><![CDATA[John alias Master Chief alias Petty Officer SPARTAN-117 hat das Z&#252;rcher freestyle.ch mit seiner Pr&#228;senz erfreut. Der Protagonist des Videospiels Halo (im Microsoft-Vertrieb) ist in diesem Video an der Seite des Rappers Gimma zu sehen, der seinerzeit einen Tie-in von hueremichi erhielt. Den Anlass des Besuchs war wohl der anstehende Release von Halo 3. Wie [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="353"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2sNLTomKSE8"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/2sNLTomKSE8" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="353" align="left"></embed></object>John alias Master Chief alias Petty Officer SPARTAN-117 hat das Z&#252;rcher freestyle.ch mit seiner Pr&#228;senz erfreut. Der Protagonist des Videospiels Halo (im Microsoft-Vertrieb) ist in diesem Video an der Seite des Rappers Gimma zu sehen, der seinerzeit einen Tie-in von <a href="http://www.youtube.com/watch?v=DKWI-EJvwpQ&amp;eurl=http%3A%2F%2Fhueremichi%2Ech%2Fvideos%2Ehtml" target="_blank">hueremichi</a> erhielt. Den Anlass des Besuchs war wohl der anstehende Release von <a href="http://www.halo3.com/" target="_blank">Halo 3</a>. Wie im Voraus <a href="http://www.freestyle.ch/media/data/2007/freestyle.ch%20Guide2007.pdf" target="_blank">angek&#252;ndigt</a>, pr&#228;sentierte XBOX 360 auf der Veranstaltung das aufkommende Spiel. So konnte man auf der Landiwiese erste Eindr&#252;cke vom Game bekommen und dem Master Chief die Hand sch&#252;tteln.</p>
]]></content:encoded>
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